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#pragma once
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namespace openceg {
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// 通用引擎入口:读取 config.ceg,实例化场景并驱动 Actor 的 init/tick。
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// 具体游戏行为通过 BehaviorRegistry 注册,因此引擎本身不内置任何游戏逻辑。
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int run_engine(int argc, char** argv, const char* default_config_path = "config.ceg");
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} // namespace openceg
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