#pragma once namespace boundard { // 通用引擎入口:读取 config.ceg,实例化场景并驱动 Actor 的 init/tick。 // 具体游戏行为通过 BehaviorRegistry 注册,因此引擎本身不内置任何游戏逻辑。 int run_engine(int argc, char** argv, const char* default_config_path = "config.ceg"); } // namespace boundard